対戦相手皆無!ボードゲームレビュー
遊んだアナログゲーム・ドイツゲームについて主に書きます。
ラッキーナンバー
- 2014/08/13 (Wed)
- 近年のゲーム |
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そうそう。左から右に、上から下に数字が大きくなるようにして、個人ボードを全部埋めたら勝ちだよ。
え?このゲームは何を表してるんだって?いやそんなもの無いよ。ゲームを楽しむのにテーマが必要かい?
--- ラッキーナンバー ---
ルールを覚えるのに必要な時間:5分
1ゲームの時間:15分
評価:☆☆☆☆ (☆5で満点)
見た目で損してるゲームの筆頭、ラッキーナンバーさんです。作者はミハエル・シャハト。王と枢機卿が有名ですな。
これをゲーム会で遊ぶたびに出るのが、「グラデーションを掛けた盤面と数字タイルだけか・・・。デザインもう少し何とかならんかった?」という会話。視認性は良いがシンプルすぎるのよ。
ほら、「市場のお店」なんかも要は数字だけだし・・・。
ただ、ゲーム内容は非常に面白い。
冒頭でも説明したとおり、法則にしたがって個人ボードをタイルでいっぱいにすれば勝利。
その法則とは【左から右、上から下に数字が大きくなるように配置する】こと。同じ数字が連続してはいけない。
まず、個人ボード上、4つの●を埋めるまで、中央のタイルを全員で一斉に、一枚ずつ引いていく。
引いたタイルは●がある位置のどれかに置かなくてはいけないため、この準備段階では法則に従わないこともある。
その後ゲーム開始。手番にできることは
・中央のタイルをめくってボードに配置か、すでに配置したタイルと交換
(置かなくてもいい。また、法則に従わない置き方は出来ない。)
・すでにめくられているタイルを配置か交換
これだけ。要は場から取ってきて空きマスに配置するか交換するかだけだ。
ただ、配置場所や交換を駆使することによって、待ちを広く取ったり、相手の欲しがっているタイルを放出しないようにする、といった、他のプレイヤーとの絡みが発生する。
個人プレイの数字パズルかとおもいきや、プレイヤー間のインタラクションがしっかり確保されている良ゲー。
--------------------------------------------------------------
全く癖のないデザインは万人向けであり、プレイ時間の短さも相まってどんなゲーム会でも気軽に出せる、優秀なゲームではないでしょうか。
時間調整に、重ゲーの合間に。活躍の場面は多いです。
ストリームス・ドメモ・ラミーキューブ・ラッキナンバー・・・ 「数字ゲーム」特集なんて企画もいいですな。
え?このゲームは何を表してるんだって?いやそんなもの無いよ。ゲームを楽しむのにテーマが必要かい?
--- ラッキーナンバー ---
ルールを覚えるのに必要な時間:5分
1ゲームの時間:15分
評価:☆☆☆☆ (☆5で満点)
見た目で損してるゲームの筆頭、ラッキーナンバーさんです。作者はミハエル・シャハト。王と枢機卿が有名ですな。
これをゲーム会で遊ぶたびに出るのが、「グラデーションを掛けた盤面と数字タイルだけか・・・。デザインもう少し何とかならんかった?」という会話。視認性は良いがシンプルすぎるのよ。
ほら、「市場のお店」なんかも要は数字だけだし・・・。
ただ、ゲーム内容は非常に面白い。
冒頭でも説明したとおり、法則にしたがって個人ボードをタイルでいっぱいにすれば勝利。
その法則とは【左から右、上から下に数字が大きくなるように配置する】こと。同じ数字が連続してはいけない。
まず、個人ボード上、4つの●を埋めるまで、中央のタイルを全員で一斉に、一枚ずつ引いていく。
引いたタイルは●がある位置のどれかに置かなくてはいけないため、この準備段階では法則に従わないこともある。
その後ゲーム開始。手番にできることは
・中央のタイルをめくってボードに配置か、すでに配置したタイルと交換
(置かなくてもいい。また、法則に従わない置き方は出来ない。)
・すでにめくられているタイルを配置か交換
これだけ。要は場から取ってきて空きマスに配置するか交換するかだけだ。
ただ、配置場所や交換を駆使することによって、待ちを広く取ったり、相手の欲しがっているタイルを放出しないようにする、といった、他のプレイヤーとの絡みが発生する。
個人プレイの数字パズルかとおもいきや、プレイヤー間のインタラクションがしっかり確保されている良ゲー。
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全く癖のないデザインは万人向けであり、プレイ時間の短さも相まってどんなゲーム会でも気軽に出せる、優秀なゲームではないでしょうか。
時間調整に、重ゲーの合間に。活躍の場面は多いです。
ストリームス・ドメモ・ラミーキューブ・ラッキナンバー・・・ 「数字ゲーム」特集なんて企画もいいですな。
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ゲームショップ「ゆかいなさかな」に行ってきました!
- 2014/07/31 (Thu)
- その他 |
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先日、木更津のおもちゃ専門店「ゆかいなさかな」に立ち寄る機会があったので、ボードゲームをちょっと覗いてきました。
JR内房線 木更津駅東口から車で10-15分ぐらい。徒歩だと40分ぐらい歩くのでちょっとつらいかと。
都心から京葉線→内房線と乗り継ぐと結構大変なので、一番楽なのはアクアラインバスですね。
中に入ると木のおもちゃがたくさん~。
基本的にはこういった子供向けのおもちゃが中心なのですが
お店に入って左手側にはどーんとボードゲームが。
「ジュニア」ゲームが充実してます。ニムトジュニアって初めて見たぞ・・・。下にはちらっと「ソロ」が。
大人向けゲームもたくさんあります。かなりの品揃え。
あ!ゲルツさんが!
ラベンスバーガー・パズルか・・・。
ひとしきり見た後、店長さんとお話させていただいたのですが、カウンターの後ろにずらりとゲーム会用のゲームが並んでいて、よくゲームイベントをやっているそう。ゲームの陳列も左から右に難しく、大人向けになるように並べているそうで。
「子供のおもちゃを買いに来た」ところから、「ボードゲームって大人でもこんなに夢中になれるんだ!」という驚きを持って欲しいそうです。
品薄気味の「アサラ」がゲーム会用に置いてあって、買いたかったのですが今品切れ中とのこと。うーん残念。
ボードゲームを実店舗で買おうと思うと、どうしても都心に足を運ばないと難しいのですが、近くにこういう店があるといいですよね。木更津の私的評価が急上昇です。
JR内房線 木更津駅東口から車で10-15分ぐらい。徒歩だと40分ぐらい歩くのでちょっとつらいかと。
都心から京葉線→内房線と乗り継ぐと結構大変なので、一番楽なのはアクアラインバスですね。
中に入ると木のおもちゃがたくさん~。
基本的にはこういった子供向けのおもちゃが中心なのですが
お店に入って左手側にはどーんとボードゲームが。
「ジュニア」ゲームが充実してます。ニムトジュニアって初めて見たぞ・・・。下にはちらっと「ソロ」が。
大人向けゲームもたくさんあります。かなりの品揃え。
あ!ゲルツさんが!
ラベンスバーガー・パズルか・・・。
ひとしきり見た後、店長さんとお話させていただいたのですが、カウンターの後ろにずらりとゲーム会用のゲームが並んでいて、よくゲームイベントをやっているそう。ゲームの陳列も左から右に難しく、大人向けになるように並べているそうで。
「子供のおもちゃを買いに来た」ところから、「ボードゲームって大人でもこんなに夢中になれるんだ!」という驚きを持って欲しいそうです。
品薄気味の「アサラ」がゲーム会用に置いてあって、買いたかったのですが今品切れ中とのこと。うーん残念。
ボードゲームを実店舗で買おうと思うと、どうしても都心に足を運ばないと難しいのですが、近くにこういう店があるといいですよね。木更津の私的評価が急上昇です。
ビブリオス
- 2014/07/27 (Sun)
- 近年のゲーム |
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中世ヨーロッパにおいて、文字を読めるのは一握りの人々であった。
文字が読める聖職者たちは写本作業に勤しみ、修道院の蔵書を充実させていった。この一部の人々が知識を独占していたのはもちろんだが、本の中には衆人の目に触れさせたくない「禁書」扱いのものもあり、それらは書庫の奥深くにしまわれていたのだ。
--- ビブリオス ---
ルールを覚えるのに必要な時間:10分
1ゲームの時間:30分
評価:☆☆☆☆ (☆5で満点)
元々は同人だったという競りカードゲーム。日本語版の第二版が刷られ、すこぶる評判もいいのでアキバのロロステにて購入。2,800円とかだよね?
このゲーム、箱が例のイノベーションと同じ箱である。いや、むしろイノベーションがこの箱を流用していたのか。本のようになっていて、蓋がマグネットでピチっと閉じ、何やらおしゃれ。
コンポーネントはカード・5つのサイコロ、小さなボード。
サイコロを振ることは無く、ただ得点を表しているだけ。カードには5つの色が存在するので、そのジャンルごとに一番多くのカードを集めた人がサイコロをもらう。
あと、サイコロの値はゲーム中に刻々と変わる。自分の集めているジャンルをなるべく高得点にしよう!
カードには先述した5色の写本カード
カードを競るためのお金カード
それからサイコロの数字を上下させることができるカードがある。
----------------------------------------------
最初、人数に応じて支持されたカードを抜き、残りを混ぜて山札とする。開始時の手札はない。
手番プレイヤーは山札から人数+1枚のカードをめくり、分配していく。分配先は
・自分の手札
・競り用の山札
・他プレイヤー用の場
の3種類。3人プレイの場合は、自分と競り用がそれぞれ1枚ずつ、他プレイヤー用に2枚を分配することになる。
ちなみに4枚いっぺんにめくるのではなく、必ず1枚ずつめくらなくてはならない。焦って最初のカードを自分用にしたりすると、後から良いカードが出てくるかも・・・。
3金を喜々として獲得したら、後から青4のカードが出てきたりね・・・。まあ競り用に仕込むっていう手もあるか。
全部分配し終わったら、手番の人の左隣から時計回りに「人にあげたカード」を取っていく。
※たまにサイコロの目を変えられるカードが出てくるのだが、これを獲得したら例外的に即時処理を行う。使ったカードはそのまま捨て札。効果は1~2個のサイコロの目を±1できる。
これをひたすら繰り返して、山札がなくなったら前半戦終了。
----------------------------------------------
後半戦は、競り用の山札をシャッフルし、1枚ずつ競りを行っていく。
手番プレイヤーがカードをめくり、左隣の人から順番に値付け。
この時、得点カードとダイス目の変化カードは、普通にお金で競るが・・・。(お釣りは出ない!)
「お金カード」が出てきた時は、【カードの枚数】で競るのだ。
ちなみに競りのときは、自分が持っている金額以上の値をいうのもOK。ただし間違って競り落としてしまい、支払いが滞った際はペナルティで他のプレイヤーにカードを一枚ずつ奪われる。ババ抜きの容量で。
こうして最終的に各色の得点を比較し、サイコロゲット!さいの目の合計が一番多い人が勝ち。
※各色で同点の場合はどうするのか?じつはカードにはアルファベットが書いてあり、このアルファベットが若いカードを持っている者が勝つ。よく出来ているもんだ。
-----------------------------------------
うん面白い。競りなのだが相場観もつかみやすく、分配に悩む前半戦、要所の競りが熱い後半戦と変化も効いている。
よく見ると、青と茶色のカードは2~4のカードで、その他3色は1~2のカードなのだ。うまく立ちまわると4点とかでサイコロ1個取れたりする。
また競りゲーとしては珍しく、2人プレイ・3人プレイでも十分面白い。というか3人ベストか?
流通も安定しているし、オススメです。競りゲー持っていなかったらぜひ買いましょう。
文字が読める聖職者たちは写本作業に勤しみ、修道院の蔵書を充実させていった。この一部の人々が知識を独占していたのはもちろんだが、本の中には衆人の目に触れさせたくない「禁書」扱いのものもあり、それらは書庫の奥深くにしまわれていたのだ。
--- ビブリオス ---
ルールを覚えるのに必要な時間:10分
1ゲームの時間:30分
評価:☆☆☆☆ (☆5で満点)
元々は同人だったという競りカードゲーム。日本語版の第二版が刷られ、すこぶる評判もいいのでアキバのロロステにて購入。2,800円とかだよね?
このゲーム、箱が例のイノベーションと同じ箱である。いや、むしろイノベーションがこの箱を流用していたのか。本のようになっていて、蓋がマグネットでピチっと閉じ、何やらおしゃれ。
コンポーネントはカード・5つのサイコロ、小さなボード。
サイコロを振ることは無く、ただ得点を表しているだけ。カードには5つの色が存在するので、そのジャンルごとに一番多くのカードを集めた人がサイコロをもらう。
あと、サイコロの値はゲーム中に刻々と変わる。自分の集めているジャンルをなるべく高得点にしよう!
カードには先述した5色の写本カード
カードを競るためのお金カード
それからサイコロの数字を上下させることができるカードがある。
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最初、人数に応じて支持されたカードを抜き、残りを混ぜて山札とする。開始時の手札はない。
手番プレイヤーは山札から人数+1枚のカードをめくり、分配していく。分配先は
・自分の手札
・競り用の山札
・他プレイヤー用の場
の3種類。3人プレイの場合は、自分と競り用がそれぞれ1枚ずつ、他プレイヤー用に2枚を分配することになる。
ちなみに4枚いっぺんにめくるのではなく、必ず1枚ずつめくらなくてはならない。焦って最初のカードを自分用にしたりすると、後から良いカードが出てくるかも・・・。
3金を喜々として獲得したら、後から青4のカードが出てきたりね・・・。まあ競り用に仕込むっていう手もあるか。
全部分配し終わったら、手番の人の左隣から時計回りに「人にあげたカード」を取っていく。
※たまにサイコロの目を変えられるカードが出てくるのだが、これを獲得したら例外的に即時処理を行う。使ったカードはそのまま捨て札。効果は1~2個のサイコロの目を±1できる。
これをひたすら繰り返して、山札がなくなったら前半戦終了。
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後半戦は、競り用の山札をシャッフルし、1枚ずつ競りを行っていく。
手番プレイヤーがカードをめくり、左隣の人から順番に値付け。
この時、得点カードとダイス目の変化カードは、普通にお金で競るが・・・。(お釣りは出ない!)
「お金カード」が出てきた時は、【カードの枚数】で競るのだ。
ちなみに競りのときは、自分が持っている金額以上の値をいうのもOK。ただし間違って競り落としてしまい、支払いが滞った際はペナルティで他のプレイヤーにカードを一枚ずつ奪われる。ババ抜きの容量で。
こうして最終的に各色の得点を比較し、サイコロゲット!さいの目の合計が一番多い人が勝ち。
※各色で同点の場合はどうするのか?じつはカードにはアルファベットが書いてあり、このアルファベットが若いカードを持っている者が勝つ。よく出来ているもんだ。
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うん面白い。競りなのだが相場観もつかみやすく、分配に悩む前半戦、要所の競りが熱い後半戦と変化も効いている。
よく見ると、青と茶色のカードは2~4のカードで、その他3色は1~2のカードなのだ。うまく立ちまわると4点とかでサイコロ1個取れたりする。
また競りゲーとしては珍しく、2人プレイ・3人プレイでも十分面白い。というか3人ベストか?
流通も安定しているし、オススメです。競りゲー持っていなかったらぜひ買いましょう。
温泉ボドゲ会@やまなみ温泉('14-07-20)
- 2014/07/23 (Wed)
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指折り数えて待ってた温泉ボドゲ会!三連休で13人のボドキチが【藤野やまなみ温泉】に集まり、8時間にわたってボードゲーム+温泉を満喫してきたよ!
日曜の午後、でかい荷物を抱えて温泉施設に集合する参加メンバーたち。受付のおばちゃんたちの視線を集めていたが気にしてはいけない。
さすがにパブリックな空間でボードゲームに興じるわけにも行かないので、今回のために特別室「フジ」を一日貸切。基本的に誰も入ってこない部屋なので、存分にゲームが出来ました。
プレイされたゲームは比較的重め。
豚小屋 / 薔薇の名前と合わせてプレイしたかった推理ゲー。でもどちらかと言うと自分の手札を見て「こいつ犯人にしてーなー」という人を決め、そのために証言をでっち上げていくゲーム。下衆い。(これは30分ゲーだった。)
グレンモア / 小クラマーの良作。タイル配置や発動のルールがやや「ゲームのためのルール」と感じるが、60分ほどのプレイ時間の中にいろんな勝ち筋を盛りこんである。何度もプレイしたいゲーム。意外とすぐ終わるから色々手を出しちゃダメ。戦略特化推奨。
ツォルキン / 初の5人戦。今回も神学プレイを目指して見たが、5人やばい。全然思い通りにならない。手番が最後になると低いギアが埋まりきり、配置コストが大きいためみんな頻繁にスタPを取りに行く。 なんとか経験値の差を活かし、59点で辛勝。とんでもないロースコアゲームだった。
クリスタル・スカルいっぱい奉納してあるでしょ? 奉納したスカル×3点のモニュメントを取っていたら80点行ったと思うんだけど、ボドゲ最弱王のかくて氏に取られたんだよ。2ギア回し阻止されたり、どんだけ俺の足を引っ張る気なんだー!
それから締めにボーナンザやりました!良い!
ほかの卓に目を向けると・・・
キーフラワー
シュティッヒルン
禅道(珍ゲームだ・・・)
バイソン
私の世界の見方(全部シール貼ってある!)などが遊ばれていたようです。
ちなみに、持ち込みゲームはこの3倍以上あり、白蓮・ルアーブル・看板娘などなど、遊びきれなかったゲームたちがたくさんありましたよ!
----------------------------------------------------------------------------
相模湖のガストで食事後、宿泊組(7人)は最寄りの宿泊施設【藤野芸術の家】へ!
こんな構造で、8人部屋なんだけど上下にわかれているメゾネットタイプ。下は徹夜ボドゲ部屋で、上は脱落部屋。
私自身が脱落しそうであまり重いゲームが出来なかったのですが、こちらでは
ヴァンパイア / ディクシットオデッセイ / God's Gambit / 詠み人知らず をプレイ→脱落しました。
深夜のテンションでやるパーティーゲームの偉大さを再発見。あと非常に影の薄いクニツィアゲーのヴァンパイアが面白かった。
翌日は帰途の渋滞が予想されるので、朝食をとって11時頃解散!帰ってルアーブルをプレイした強者がいるとかいないとか。
年1~2回ぐらいでレギュラーイベントにしたいなーと思っているので、今回参加した人もできなかった人も、また楽しみにしててくださいね~。
日曜の午後、でかい荷物を抱えて温泉施設に集合する参加メンバーたち。受付のおばちゃんたちの視線を集めていたが気にしてはいけない。
さすがにパブリックな空間でボードゲームに興じるわけにも行かないので、今回のために特別室「フジ」を一日貸切。基本的に誰も入ってこない部屋なので、存分にゲームが出来ました。
プレイされたゲームは比較的重め。
豚小屋 / 薔薇の名前と合わせてプレイしたかった推理ゲー。でもどちらかと言うと自分の手札を見て「こいつ犯人にしてーなー」という人を決め、そのために証言をでっち上げていくゲーム。下衆い。(これは30分ゲーだった。)
グレンモア / 小クラマーの良作。タイル配置や発動のルールがやや「ゲームのためのルール」と感じるが、60分ほどのプレイ時間の中にいろんな勝ち筋を盛りこんである。何度もプレイしたいゲーム。意外とすぐ終わるから色々手を出しちゃダメ。戦略特化推奨。
ツォルキン / 初の5人戦。今回も神学プレイを目指して見たが、5人やばい。全然思い通りにならない。手番が最後になると低いギアが埋まりきり、配置コストが大きいためみんな頻繁にスタPを取りに行く。 なんとか経験値の差を活かし、59点で辛勝。とんでもないロースコアゲームだった。
クリスタル・スカルいっぱい奉納してあるでしょ? 奉納したスカル×3点のモニュメントを取っていたら80点行ったと思うんだけど、ボドゲ最弱王のかくて氏に取られたんだよ。2ギア回し阻止されたり、どんだけ俺の足を引っ張る気なんだー!
それから締めにボーナンザやりました!良い!
ほかの卓に目を向けると・・・
キーフラワー
シュティッヒルン
禅道(珍ゲームだ・・・)
バイソン
私の世界の見方(全部シール貼ってある!)などが遊ばれていたようです。
ちなみに、持ち込みゲームはこの3倍以上あり、白蓮・ルアーブル・看板娘などなど、遊びきれなかったゲームたちがたくさんありましたよ!
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相模湖のガストで食事後、宿泊組(7人)は最寄りの宿泊施設【藤野芸術の家】へ!
こんな構造で、8人部屋なんだけど上下にわかれているメゾネットタイプ。下は徹夜ボドゲ部屋で、上は脱落部屋。
私自身が脱落しそうであまり重いゲームが出来なかったのですが、こちらでは
ヴァンパイア / ディクシットオデッセイ / God's Gambit / 詠み人知らず をプレイ→脱落しました。
深夜のテンションでやるパーティーゲームの偉大さを再発見。あと非常に影の薄いクニツィアゲーのヴァンパイアが面白かった。
翌日は帰途の渋滞が予想されるので、朝食をとって11時頃解散!帰ってルアーブルをプレイした強者がいるとかいないとか。
年1~2回ぐらいでレギュラーイベントにしたいなーと思っているので、今回参加した人もできなかった人も、また楽しみにしててくださいね~。
チケットトゥライド メルクリン
- 2014/07/18 (Fri)
- 近年のゲーム |
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制限日数内に多くの駅を回る列車レースは、アメリカ大陸を横断し、ヨーロッパの山野を駆け巡り、今度はドイツにやってきた!
今度も多くの目的地を達成すると良いのはもちろんだが、旅は道連れ世は情け。ドイツ人の乗客も多く連れて行こう!
---チケット・トゥ・ライド メルクリン---
ルールを覚えるのに必要な時間:20分
1ゲームの時間:90分
評価:☆☆☆☆☆ (☆5で満点)
一番ゲーマー向きとの評判高いチケライ・メルクリン。若干入手困難な上に、値段が高いのでずっとほしいものリストに入っていた。今回中古で入手できたのでプレイ。
ルールは今までのチケライとほぼ同じ。 ヨーロッパ版にあったトンネルや、駅舎ルールは無いので根幹部分はかなりシンプルだ。ただ別の国につなげるというスイス版にあったルールは存在している。
メルクリン独自の追加要素として
・+4機関車カード:これは4マス以上の路線にしか使えないオールマイティカードだが、通常の期間車カードのように、一枚しか獲得できないという制限はない。
・乗客ルール:メルクリン版最大の特徴。列車を配置するときにどちらかの都市に配置することができる。
今回、各都市にはチップが置かれており、任意のタイミングで乗客を「旅行」させることで通った都市のチップを獲得できるのだ。
旅行は列車が配置されている限りどこまでも行くことができる。ただし他人の路線を通るときは、「乗客カード」が一路線につき1枚必要だ。
チップは早くとったほうが得点が高い。が、早い段階で旅行してしまうとつながっている路線が短いので移動距離が短くなる。ここにいいジレンマがある。
・最長路線賞は、「最大目的達成賞」に変更となった。
終了条件は今までのチケライと同じ。「誰かの駒が3個未満になった時」だ。
達成できなかった目的カードがマイナス点になるのは相変わらず。だがチップの得点が結構大きいので、得点がインフレした印象。得点トラックを悠々一周して、150点以上の得点が入る。
--------------------------------------------------------------------
乗客ルールが加わったことで、「いつ旅行させるか」という悩みが追加され、非常にいいバランスに仕上がっています。
また、【2・3人だとすべての路線が単線 4・5人だと複線も使う】 というルールなので
【3・5人だと路線の奪い合いが激しく阿鼻叫喚。2・4人だとゆるふわチケライ】になります。
特に3人は厳しい!だけど面白い!このゲームは3人ベストじゃないかと。
なお、このゲームは鉄道模型で有名な「メルクリン社」とのタイアップ商品で、列車カードがすべて鉄道模型の写真に変更されています。
しかも一枚一枚全部違う!すごすぎ。
今度も多くの目的地を達成すると良いのはもちろんだが、旅は道連れ世は情け。ドイツ人の乗客も多く連れて行こう!
---チケット・トゥ・ライド メルクリン---
ルールを覚えるのに必要な時間:20分
1ゲームの時間:90分
評価:☆☆☆☆☆ (☆5で満点)
一番ゲーマー向きとの評判高いチケライ・メルクリン。若干入手困難な上に、値段が高いのでずっとほしいものリストに入っていた。今回中古で入手できたのでプレイ。
ルールは今までのチケライとほぼ同じ。 ヨーロッパ版にあったトンネルや、駅舎ルールは無いので根幹部分はかなりシンプルだ。ただ別の国につなげるというスイス版にあったルールは存在している。
メルクリン独自の追加要素として
・+4機関車カード:これは4マス以上の路線にしか使えないオールマイティカードだが、通常の期間車カードのように、一枚しか獲得できないという制限はない。
・乗客ルール:メルクリン版最大の特徴。列車を配置するときにどちらかの都市に配置することができる。
今回、各都市にはチップが置かれており、任意のタイミングで乗客を「旅行」させることで通った都市のチップを獲得できるのだ。
旅行は列車が配置されている限りどこまでも行くことができる。ただし他人の路線を通るときは、「乗客カード」が一路線につき1枚必要だ。
チップは早くとったほうが得点が高い。が、早い段階で旅行してしまうとつながっている路線が短いので移動距離が短くなる。ここにいいジレンマがある。
・最長路線賞は、「最大目的達成賞」に変更となった。
終了条件は今までのチケライと同じ。「誰かの駒が3個未満になった時」だ。
達成できなかった目的カードがマイナス点になるのは相変わらず。だがチップの得点が結構大きいので、得点がインフレした印象。得点トラックを悠々一周して、150点以上の得点が入る。
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乗客ルールが加わったことで、「いつ旅行させるか」という悩みが追加され、非常にいいバランスに仕上がっています。
また、【2・3人だとすべての路線が単線 4・5人だと複線も使う】 というルールなので
【3・5人だと路線の奪い合いが激しく阿鼻叫喚。2・4人だとゆるふわチケライ】になります。
特に3人は厳しい!だけど面白い!このゲームは3人ベストじゃないかと。
なお、このゲームは鉄道模型で有名な「メルクリン社」とのタイアップ商品で、列車カードがすべて鉄道模型の写真に変更されています。
しかも一枚一枚全部違う!すごすぎ。
プロフィール
HN:
seshil
性別:
男性
職業:
会社員
趣味:
楽器演奏・ゲーム・ツーリング
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