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対戦相手皆無!ボードゲームレビュー

遊んだアナログゲーム・ドイツゲームについて主に書きます。

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STEAMで遊べるボードゲーム

ハーフライフ2が出た頃(2004年)は、なんだこの変なツールは。Valveが妙なオンライン集金システム作りやがったと思っていたものですが・・・。




あれよあれよという間にオンラインゲーム配信の巨人になったSTEAM。ゲームの流通からいろんな中間マージンが排除されたことによって強烈な値引きセールが実現し、ゲームを大量に購入しながら遊ばない「プロスチマー」を生み出した罪なツールです。ボードゲーマーも似たようなもんですけどね。 ボドゲは物理的に場所を取る分、より深刻・・・。

2015年現在、STEAM上でも遊べるドイツゲーム類が増えてきたのでめぼしいものを紹介いたします。これらはおそらく全てAI対戦できるので、ルールの確認に使ったり、人が集まらないけどボドゲを遊びたいときに。

ズーロレット 980円



なんかいつの間にかリリースされてた。iOS版の移植かな?

チケットトゥライド 980円



追加マップのヨーロッパ・スイス・アジアはDLCで購入の形式。セールの時拡張全部入りを買った。

アバロン 999円



相手の玉を「押し出す」という面白いプレイ感のアブストラクト。やったことは無いけれど・・・。


ハイブ 980円



これもアブストラクトだけど、見た目も評判も良いのでやってみたい。セールにならないかな・・・。androidやiOSにも有る。


アセンション 980円



ドミニオンフォロワーのあれです。実績も解除できます。

スモールワールド 980円



ヴィンチのリメイクのあれ。Days of Wonderはデジタル版のリリースに積極的だなぁ。アートワークやテーマはヴィンチの方が好きです。

カタン 1680円



カタン島はこんな絶海の孤島だったのか・・・。値段的にセール待ちですね。


エルダーサイン 1,480円



クトゥルフものの協力ゲーム。 クトゥルフと協力、どっちも個人的には刺さらないのです・・・。好きな人ごめん。

メモワール44 無料



ジョーコデルモンドさんではこき下ろされてたけど、私は結構好きなやつ。ドイツゲームとウォーゲームの融合。お手軽だし、無料というのがすごい。

ザ・ウィッチャー ボードゲーム



今度アークライトから完全日本語版が出るやつ。ウィッチャーを知らないと全く刺さらないし、英語だとさすがに敷居が高い。

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あと、リスクや人生ゲーム、タリスマンなんかもある。同じデジタル版でもBSWやBGAと違うのが、(おそらく)全てAIと対戦できるので1人で遊べ、ルールの確認ができるところ。セールで強烈な割引になったり、アグリコラやサンファンが来るといいなぁ。

家族で楽しめるボードゲームabalone/アバロン

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ズーロレット (メビウス日本語訳付)

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Hive(イエローサブマリン日本語訳付)

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ブクブク

ここは遠い遠い南の島。羊達は天敵のいないこの島で草を食み、平和に暮らしていました。

しかし地球温暖化の影響はこの島にも現れ始め、だんだんと島が海に沈み始めたのです。

こうなると大変。羊達は海にブクブクと沈まないように、なるべく高い土地を確保しようと争い始めます。いざ危機が迫ったとなるとこんなものです。キレイ事は言っていられませんね。




---ブクブク---

ルールを覚えるのに必要な時間:10分
1ゲームの時間:30-45分
評価:☆☆☆☆ (☆5で満点)




今手に入るのはNSV版だけど、だいぶ飛び出るよ!

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見た目の可愛さや、せーので同時出しというわかりやすいゲーム性ながら、カウンティングや深い読みが必要になる小箱の名作、ブクブク。

必ず人数分のラウンドを行うというゲームなので、手軽さという点では一歩劣るものの、超軽ゲーからのステップアップにもおすすめ。



中身は全てカードなのですが、【天候カード】【水位カード】【浮き輪カード】の3種類に分けておきます。



天候カードは12枚ずつプレイヤーに配り。残りは使いません。



天候カードは1~60まで。真ん中辺りの数字には「浮き輪」が書いてあり、手札に描かれている浮き輪の数だけ浮き輪カードを受け取り、自分の前に公開します。これはまあ、ヒットポイントだと思えばOKです。

※半分しか書いてない浮き輪は、2個で浮き輪カード一枚分。端数は切り捨てです。



最後に、水位カード24枚をシャッフルして山札にし、2枚オープン。構成は1~12が各2枚ずつ。

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手番というものはなく、一斉に1枚ずつ天候カードを出していきます。

一斉にカードを表向けたら、一番大きい数字を出した人が、水位カードの小さい方をとり

二番目に大きい数字を出した人が、水位カードの大きい方を取ります。



水位カードは自分の前に置きます・・・

で、一番大きい水位カードを持っている人が浮き輪カードを一つ失います。

そしたらまたカードを出します。同じ処理を行うのですが、新しい水位カードをうけとったら、前のカードに重ねて上書きし、一番大きい水位カードの人が浮き輪を失い・・・を繰り返します。

12枚出しきったらラウンド終了。自分の前に残った浮き輪が得点です。また、最終的に一番低い水位カードを持っていたらボーナスで+1点です。

浮き輪を全て失った状態で、更に浮き輪カードを取り除かれるような事態になったら、そのラウンドはゲームから抜けてマイナス1点です。ブクブクブク・・・

そしたらなんと!自分で使った手札を全て左隣の人に渡して次のラウンド開始です。さっき使った手札覚えていますか!?隣の人はあの数字をもっているんですよ。

人数分のラウンドを繰り返したらゲーム終了。最大の5人プレイだとちょっと長いし、3人だと使わない水位カードが多すぎるので4人ベストかなー。

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はげたかの餌食やニムトのように同時手番で有りながら、結構ガチな雰囲気のゲームです。

なんといっても、自分の12枚の手札がそのまま隣のプレイヤーに移るというルールが効いています。全部カウンティングするのは無理ですが、最大数字を覚えているぐらいはできるので・・・

開始時、各プレイヤーのヒットポイントに差があるのですが、ヒットポイント(浮き輪カード)が多いプレイヤーは真ん中辺りの「危ない数字」をたくさん持っているので、バランスが取れています。

小箱と侮る無かれ。かなりいいゲームです。「森のかっこう」という古いゲームのリメイクらしいですね。

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キャプテン・リノ

天まで届く摩天楼。大変だ!最上階で火事が! そこにさっそうと現れたのは◯パイダーマン・・・ ではなくマントを羽織ったサイである。彼こそがキャプテン・リノ。どんなヒーローにも駆け出しの時期は有るのだ。



---キャプテン・リノ---

ルールを覚えるのに必要な時間:5分
1ゲームの時間:5-15分
評価:☆☆☆ (☆5で満点)


子供が最初に出来るようになるゲームは、「何かを積む」ゲームだと思う。このキャプテン・リノはコンポーネントがほとんどカードで、積み木より耐久性は落ちるのだが、まあそのうち息子も出来るだろうと思って買ってきた。

ルールはカードを高く積むUNO。 タイトルがウノのパロディになっているのだろうか?最初5枚配られる手札を全てなくしたら勝ち。



手札は屋根カードで、どういう形に壁を置いたらいいかが書いてある。自分の手札を置く前に、前の人の置いた屋根に壁を置き、その上に自分のカードを載せる。これでカードを1枚出したことになる。

屋根カードにはほとんど特殊効果があり、次の人を一回休みにするカード、手番順を逆にするカード、二枚いっぺんに屋根を出せるカード、

そして次の手番の人が木製のキャプテン・リノを屋根の上に載せるカード等がある。



誰かが屋根カードを使い切るか、崩してしまったら手札が一番少ない人が勝ち。

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バランスゲームというのはコンポーネントが豪華なので値段が高くなりがちですが、これは折り曲げたカードを使うという盲点を突くことにより、低価格を実現しています。オススメ。

かなり分厚いとはいっても紙のカードなので、すごく小さいお子さんには不向きですが・・・年長さんぐらいになればOKでしょう。

子供向けゲームなのですが、一番下の壁カードを1枚にするという上級ルールがあり、こちらで遊ぶと大人も結構楽しめます。2人でも面白さは変わりません。



HABAなので木製のリノ駒が入っており、これを移動させるというのが良いアクセントになっています。
キャプテン・リノ

キャプテン・リノ
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蒸気の時代

じゃあ1金収入を得てから支払いを・・・えーと株式発行が4でエンジンパワーが2だから6金ね・・・。あ!2金足りない!収入表も0!? うわ・・・。あっちでソロマップ遊んでるね。



---蒸気の時代---

ルールを覚えるのに必要な時間:40分
1ゲームの時間:150-180分
評価:☆☆☆☆ (☆5で満点)



【借金重ゲ神(ゴッド)】ことワレスの傑作経済ゲーム。根幹にあるのはピックアンドデリバリーシステムで、要は各都市の上に載っている荷物を対応した色の都市に届けるだけ。んで、そのために自分の線路を敷設していく。



しかし手持ちのお金は最初、全て借金なので利息を返済しながら鉄道敷設資金を集める必要がある。資金を集めるために株式を発行するのだが、そうすると利息(配当金)が増大し・・・というひじょーに苦しいゲーム。なんでこんな苦しい思いしなくちゃいけないのww



これがゲームボード。ヘックスが敷き詰められた、のっぺりしたボードなのでウォーゲームっぽい。そしてゲームを進めていくと、どことなく昔のウォーゲームっぽさが有るのを感じると思う。

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このゲームは人数に応じて終了ラウンドが決められており、1ラウンド9フェイズ(!)を繰り返す。



1:株式発行

各プレイヤーは任意の数だけ、株式を発行できる。上限は15株で、1株発行につき5金が手に入る。ただし発行し過ぎると配当金が増大して支払いが苦しくなるので注意。

なお、最初プレイヤーは2株発行状態から始まる。10金を持っているがこれはいわば借金だ。さすがワレス・・・。

もちろん5金は株を発行した時だけもらえる。毎ラウンドもらえるわけでは無いので注意。

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2:順番の競り

この後に続くアクションの選択・線路の敷設・貨物の輸送の順番を決める競りを行う。とにかく先手番有利なので、なるべく早い順番を取りたい。

前のラウンドの1番手から値付けをしていく。値を宣言するときは必ずレイズ(値上げ)しなくてはならない。

降りる場合は宣言して、最後手番が確定する。

最初に降りた人は実際にお金を払わなくても良い。次に降りた人からは宣言した値の半額(しかも切り上げ)を払う。

もちろん最後まで残った人は全額を支払い、手番が1番となる。※お金が非常に厳しいゲームなので、多くても3・4金で決着する。

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3:アクション選択

アクションというか、特殊能力を選択する感じ。1人1アクションを選び、他の人と同じ物は選べない。

a)優先敷設:続く線路敷設フェイズで、手番順を無視して一番最初に敷設できる。

b)優先輸送:輸送フェイズで、手番順を無視して最初に荷物の輸送が出来る。

c)エンジニア:通常3枚しか敷設できない線路タイルを、4枚敷設できるようになる。

d)機関車:自分の機関車のエンジンパワーを1上げる。これは輸送の距離に関係するが、エンジンパワーが高いとコストが上昇するという弊害が。

e)都市化:新都市タイルを盤面の町の上に配置できる。詳細は後述。

f)商品補充:袋からランダムに2個の商品を引いて、商品補充シートの任意の場所に補充できる。

g)パス:これは次のラウンド、競りの時に一回だけ降りずにパスが出来る。一巡して最高額を見極めてから入札するかどうか判断できるのだ。

とまあ、7種類あるのだが強弱に明らかに差がある。特に都市化や優先輸送は強い。バランスが取れてはいないが、いいのが欲しかったら競れ!というデザインなのだ。

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4:線路敷設



手番順に3枚までの線路タイルを配置できる。配置には当然お金がかかり、単線なら2金、山や川に敷設するときは更に高くなり、複線や立体交差ならこれもコストが高くなる・・・。まあこの標準マップには山があんまりないけど。



また、すでに配置したタイルの交換や、方向転換も出来る。他のプレイヤーが配置したタイルも交換できるが、この場合は既存の線路を潰さないようにタイルを交換しなくてはダメ。タイルはいろんな種類があるので目的に合うやつを探そう。ゲーム開始前に種類ごとに分けておくとスムーズ。



新たな需要を作り出すために、都市化アクションを選んだ人は線路の敷設前、町の上に新都市を置くことができる。黒商品の需要はこの都市化でしか発生しない。



町(白い丸)の上に線路を敷設するときは、町専用タイルを使うか白ディスクを置いて、町を潰してしまわないようにしよう。

※線路は都市や町に繋がず、途中のまま次のラウンドに持ち越しても良いが、未完成のまま次のラウンドで延伸させなかった場合、その線路の所有権を失う。自分の機関車コマを取り除く必要がある。

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5:商品輸送



手番順に荷物の輸送を行う。このフェイズだけは各プレイヤーが2回輸送を行うまで続く。
商品は各都市の上に載っているが、敷設された線路を使ってキューブと同じ色の都市まで運んでいく。運び終わったらそのキューブは取り除かれる。




この時、他の人の線路も利用できる。商品が線路を通って運ばれたら、その線路の所有者の収入が+1される。



また、都市と都市を単純につなげば「1区間」なのだが、こんなふうに町や都市を間に挟むと、「2区間」となる。タイルの枚数は関係ない。

「2区間」の線路を商品が通ると、収入がそれぞれ+1されるので、どちらも自分の所有だった場合+2の収入となる。とにかく間に町や都市をおいて、長い区間を作ると良い。

ただし2区間の輸送を行うにはエンジンパワーが「2」必要。もちろん3区間輸送なら「3」・・・となる。先にエンジンパワーを上げておく必要がある。

この輸送フェイズでは、輸送を行わずにエンジンパワーを「+1」するという行動も取れるのだ。

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6:収入



先ほど輸送して上げた収入表にしたがってお金が入る。最初は1~2金だが、これはずっと累積するのでゲーム後半は20金以上の収入も夢ではない。最初の数ラウンドを耐えればだんだん黒字になるのだ。

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7:支払いフェイズ

株式発行数と、エンジンパワー数を足した金額を払う。初期状態でも3金のコストがあるし、だんだん支払額は増える。最初のうちは支払うとオケラになることも多く、必然的に再度株式発行をしなければならない。

現金が足りなければ収入が減少し、それでも支払えなければ(収入がマイナスになるようなら)ゲームから抜ける・・・

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8:収入減少フェイズ



先ほどお金が入って浮かれた気分をぶち壊すフェイズ。収入表には-2や-4といった不穏な数字が書かれているが、これはこのフェイズになぜか減少してしまう収入を表す。収入が11~20なら毎ラウンド2の減少だし、21~30なら4の減少だ。ほんとにこのゲームはキツイ。

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9:商品補充フェイズ



人数分のサイコロを振って、でた目を商品補充表の対応した場所に置く。んで、表の上から順番に商品を取り、対応した都市に置いていく。

最初に表の左側を。次にもう一度サイコロを振って右側を処理する。※日本語版の説明書には、ここのルール説明に重大な間違いが有るので注意!公式のエラッタが出ているので参照。



ちなみに都市化によって置かれたA~Hのタイルは、左側の表3-6、右側の表1-4に対応する。まだ登場してない都市には補充を行わない。

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で、規定ラウンドを戦い終えた後、収入表が1につき3勝利点。ただし株式発行1につき-3勝利点となる。

また、線路を敷設した数に応じて勝利点が入るので、これも数えて勝者を決める。


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前半の苦しいゲーム展開、プレイ時間の長さなど、間違いなくゲーマーズゲーム。一ラウンド通してやればルールは意外とシンプルなのがわかりますが(要は線路を引いて商品を運ぶだけ)一度収入が離されたら追いつけなくなるし、支払いが不可能になると救済処置が無く脱落。少し古いゲームとはいえ、異様に苦しいゲームデザインです。

ヘックスを使う見た目からも、所謂ドイツゲームとウォーゲームの中間に位置する作品です。よく18XXシリーズと比較されるかも。あちらよりは短時間ですが。あと、蒸気の時代は商品補樹に運の要素があります。袋からランダムに引いて表に置き、補充の際にサイコロを振るので。

とにかく町や都市を間に挟んで長い区間を敷設し、収入を上げていくのが理想ですが、「他の人に利用されそうなところに線路を引く」のも大事。

鉄道ゲームの見た目をした経済ゲームなので、非常に人を選ぶ気がします・・・。私は大変おもしろいと感じました。またやりたい。

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ボードゲーム用のマット

カードゲームをやるときは、つるつるしたテーブルの上でやるとカードが取りづらく、曲げてしまう原因になるので布を敷くと良いです。ボードゲーム用マットで検索すると、ハイミロンが非常に人気のよう。カードの滑りがいいのです。



私はユザワヤで100cm角に切ってもらった「ハイミロン 紺」を持っていたのですが、

表地の手触りが好きじゃなく、触ると鳥肌が立つ・・・

ので、最近はもっぱら100円ショップの70cm角フェルトを使ってます。



100円なので汚れてもいいし、軽いのでオープン会に持っていくのに重宝します。

色もたくさん売っているのですが、緑か青を持ってくる人が多いですね。雀卓ですね。

でもゲームによってはちょっと小さいので、ハイミロンを使う時もあるんですけどねー。鳥肌が・・・。

見た目の高級感があるので、鳥肌が立たない人はハイミロンのほうがいいかも。さすがに100円フェルトは安っぽいので・・・。

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プロフィール

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seshil
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職業:
会社員
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楽器演奏・ゲーム・ツーリング

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