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対戦相手皆無!ボードゲームレビュー

遊んだアナログゲーム・ドイツゲームについて主に書きます。

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フィストオブドラゴンストーン

能力者を獲得するために、なけなしの金貨を握って競り落とせ!フィストォォォォ!



---フィストオブドラゴンストーン---

ルールを覚えるのに必要な時間:15分
1ゲームの時間:30~45分
評価:☆☆ (☆5で満点)

ゲーム会でプレイさせていただいた競りゲームです。この手のゲームは自分では買わないジャンルなので、遊ばせてもらえるのは非常にありがたい。多謝。



3種のお金(金貨・銀貨・無着色のお金)を使って一ラウンドあたり8枚(だったかな?)のカードを1枚ずつ競っていくのだ。

最初は金貨8枚・銀貨5枚・無色2枚 それからドラゴンストーン4つが配られる(色はランダム)。金貨はラウンド終了時にまた戻ってくるが、他の2種は使いきり。



カードは結構な枚数があるが、1ラウンドで競る8枚のうち、6枚は固定されている。2枚だけが毎ラウンド変わるのでゲーム中一度も使われないカードがごっそり出てくる。繰り返しプレイ前提。

同時競りなので、競り対象のカードがめくられたら金貨をにぎって一斉に拳を突き出す!フィストォォォ!と叫ぼう。



基本的に競りに使えるお金は金貨8枚と、無色2枚の10金だけ。8枚の競りが終わるまで戻ってこないので2-3金の勝負になる。 よくバッティングするので、バッティングしたプレイヤーだけで決勝の競りを行うのだ。このときに銀貨を使う。

※黒いお金と赤いお金は最初は手に入らず、カードの特殊効果で手に入る。黒は競りの際に握ることで、カード効果発動を止める。赤は一緒に握った金貨の価値が倍になる。



カード能力は単純にドラゴンストーンが1つもらえるカード、ドラゴンストーン4つを1勝利点に変換するカード、各種のお金がもらえるカード等がある。



毎ラウンド共通で出てくるカードよりも、可変の2枚のほうが強い能力が揃っている。



ひたすら競りを繰り返し、3点の勝利点を先にとった人の勝ち。この変なマーカーが勝利点を表す。こんなの初めて見たなー?このゲーム以外で使うのか?

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競りゲームの例にもれず、最初相場観が掴みづらいゲームです。

無色の金貨は、黄色の金貨を使いきってしまっても「俺はまだ入札できるぜ!オラオラ」と相手をけん制するために温存しておくのですが、私は早々に使いきってしまって苦しい展開でした。

2金・3金で競り合うので、クーハンデルのように派手な展開にはならず、フィスト!と叫んでいてもなんか地味で淡々と進むゲーム。うーん!?

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ストーンエイジ

人類の歴史において、各時代にはそれぞれ重要な発見がありました。

まだ人類が洞窟に住み、狩猟採集生活を送っていた原始時代、石器の製造や車輪の発明、農耕の発見は非常に重要な事だったのです。





---ストーンエイジ---

ルールを覚えるのに必要な時間:20分
1ゲームの時間:60~90分
評価:☆☆☆☆ (☆5で満点)



ワーカープレイスメントの入門ゲームとして大いに薦められる本作。かなりの良作なのだが、このゲームは各種ゲーム賞をことごとくのがしている。なぜだ?



作者はMichael Tummelhofer。サンクトペテルブルグの作者だ。(というかハンスの社長だ。)ベテランだし、あちらは2004年のドイツゲーム賞を受賞しているので作者びいきという事はあるまい。きっと審査の際にテストプレイしてみたら、審査委員長の賽の目がメタメタで大いに負けたのだろう(w)
 



さて、プレイヤーは個人ボードを一枚ずつ持ち、5人の家族・12の食料とともにゲームをスタート。最初からいきなり5人か!さすが原始時代!アグリコラだったらもう増やさなくてもいいような人数だ。ちなみにワーカーの最大人数は10人。うーんダイナミック。

ゲームはワーカーを手番順に配置していって、全ワーカーの配置が終わったらプレイヤー単位で全てのワーカーアクションを解決していく。アクションの順番は任意。



配置する時は7人までいっぺんに置けるが・・・。



あとから同じ場所に追加はダメ。もちろん早いもの勝ちの要素はたっぷり有る。



ちなみにこの円が配置できるワーカー数を表す。

ワーカーを配置できるエリアは、大別して4種類ある。プレイ人数によって1つのエリアに配置できるプレイヤー数が制限されるため、アクションが空いていても選択できない場合がある。



メインボードの上の方は資源を獲得するアクション。資源は食料・木材・レンガ・石材・金がある。



ワーカーを配置すると、配置人数と同じ数のサイコロを振ることができる。獲得数はサイコロの出目の合計を、2~6で割った商。もちろん石や金は獲得が難しい。

村の中は生活豊かにすることができる。



・農作業小屋 → ワーカー一人を配置でき、農業チャートが1つ上がる。

チャートの数字1つ毎に、家族一人分の食料をまかなえる。



・道具小屋 → ワーカー一人を配置でき、道具を1つ獲得できる。道具はサイコロの出目をプラスすることができ、1ラウンドに1回という使用制限はあるが恒久的に使える。



・??? → ワーカー二人一組を配置すると、家族が増える・・・



メインボード下段左には建物タイル。ワーカー一人を配置し、必要な資源を払うとその建物を建てることが出来、タイルに書かれた勝利点を得ることができる。

また建物の中にはちょっと特殊なものが有って



好きな資源(混在OK)1-7個を払って建てる建物



異なる4種類の資源を1個ずつ払って建てる建物



異なる2種類の資源を、合計4つになるように使って建てる建物

等がある。これらは点数が「?」になっているが、資源の価値は個人ボードに書かれたこの数値なので、



例えば木を5本払って建物を建てると15点だ。



最後にボード下段右に並んでいるこのカード類。任意の資源を1-4個払って獲得する。(次のラウンドに持ち越されたカードは右に移動し、コストが安くなる)



獲得すると、カード上段の資源や技術がすぐに獲得できる。



特徴的なのはこれ。プレイ人数と同数のサイコロをふって、手番プレイヤーから順番に全員がサイコロを一個ずつ選んでいく。目に応じていろんな資源や技術が獲得できる。なんかプエルトリコみたいだ。

下段はゲーム終了時に勝利点に影響する。

建てた建物数×2点・ワーカーの人数×1点などの種類がある。同種のカードを集めまくり、子供をせっせと増やしたり建築RUSHで建物を建てまくったりすれば大量得点だ。



また、織物や荷車など、発明品が書かれたカードが有り・・・



集めた種類^2 の点数が最後に獲得できる。最大は8種類、64点だ。



全てのアクションを解決したら、必要な食料を払って次のラウンドへ。食料は家族の人数分必要だが、先述の農業チャートが上がっていれば負担が軽くなる。

・カードが補充できなくなる
・建物の山が1つでも無くなる

いずれかでゲーム終了。建物の山は7枚一組なので、狙っていけば即効で終わらせることもできる。

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手軽なワーカープレイスメント。最初からワーカーも多いし、サイコロ運が絡むのであまり悩まずに、ドバっとワーカーを配置しましょう。



得点は派手で、200点を超えることもしばしば。サイコロをジャラジャラ振れるパーティーゲーム感と相まって、ファミリーゲームとして十分通用する出来栄えです。

問題点としては
・カードやタイルに任意の資源で払う物が多く、「とりあえずワーカーは木を取ってこい」となりがち

・ゲーム終盤は食料が農耕でまかなえるため、他のワカプレのようなカツカツ感が薄い。

・いくら知恵を絞っても、サイコロの出目次第では撃沈

といくつかあげられるのですが、アグリコラのような終始ゼエゼエしながらプレイするワーカープレイスメントばかりだと食傷気味になるのも事実。ストーンエイジのようなゲームもあっていいんじゃないでしょうか。私は好きなゲームです。

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[ショートレビュー]おばけキャッチ

ショートレビューという名の手抜きレビュー・第2段です。だって単純明快なゲームなんだもの。



---おばけキャッチ---

ルールを覚えるのに必要な時間:2分
1ゲームの時間:15分
評価:☆☆☆☆☆ (☆5で満点)




小さい箱をパカっと開けると、カードと5つの木製コマが!



コマは白いお化け、赤い椅子、青い本、緑のビン、灰色のネズミです。



カードには、2種類の絵(お化けと椅子とか)が必ず描かれています。



もし、”色と形が一致している” コマがあったら、それを素早く取ります。この場合は「白いお化け」



ただ、どちらの絵柄もコマと一致していなかったら、消去法で「全く一致しないコマ」をとります。この場合は緑のビンですね。

先にとった人がお題カードを受け取り、最後にカードを沢山持っている人の価値です。御手付きしたら-1枚します。

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たったこれだけのルールですが、コレが非常に面白い!早い者勝ちなので、カードは折れ、コマは吹っ飛び、突き指し、悲鳴があがりますww

見た目は子供向けですが、大人がやろうと子供がやろうと間違いなく楽しめます。

どちらかと言うと消去法で「全く一致しないコマ」を取ることが多いのですが、時たま「色と形が一致している」場合があり、コレが非常に良いスパイスとなります。まちがって消去法で取ろうとしてしまうのです。

2人でも多人数でも面白い、マストバイのゲームです。

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奥さんや彼女と遊ぶボードゲーム

ご家庭をお持ちの方の場合、ゲーム会以外で対戦相手となってくれるのはご家族のうち誰か、というのが大多数だと思います。

私の場合、子供がまだ小さくゲームで遊ぶことが出来ないので、妻と、布教活動により妻の母親が対戦相手となってくれます。

3人プレイの家族ゲーム会で、評価の高かったゲーム、低かったゲームが女性の好むゲーム指標になるのではないかと思い、ここに記載します。ゲーマーでない彼女、奥様と遊ぶには何を買って薦めればいいのか!?そんな世の悩める男性の一助となれば幸いです。

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評価A:向こうから遊ぼうと言ってくる可能性のあるゲーム



チケットトゥライド:ヨーロッパ  おばけキャッチ  セット! ニムト ラミィキューブ
キングダムビルダー  ストーンエイジ タケノコ  ロストシティ ローゼンケーニッヒ



評価B:誘えば遊んでくれるゲーム

カタン コロレット ドメモ アラカルト カルカソンヌ ボーナンザ マンマミーヤ
パンデミック アグリコラ:牧場の動物たち バトルライン タルギ



評価C:渋々だけど遊んでくれるゲーム

プロスペリティ ヘックメック キャントストップ 勝利への道 ボーナンザダイス
ビッグチーズ ラブレター 

 

評価D:二度と陽の目を見ないゲーム

ハゲタカのえじき ドミニオン ウィザード レンフィールド ディクシット ヤッツィー 

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全体の傾向として、「ダイスゲーム」 「超軽量級のゲーム」はあまりウケないようです。
ボードゲーム初心者に勧めるゲームというと、どうしてもルールが簡単で軽いゲームを考えがちですが、我が家で最初に出したゲームはチケライでした。「コンポーネントが豪華で、大人が60~90分かけてじっくり遊べるゲーム」で ボードゲーム = 子供の遊びというイメージを払拭するのが何よりも大事なのかもしれません。

ダイスゲームがウケないのは、「結局運じゃん」というセリフで片付けられてしまう事が多いからです。そんなこと言ったらチケライやストーンエイジだって運でしょ?と思うのですが、「手札がある」「ワーカーがある」という点で差別化されるのかなと。

うちの家族に出して間違いなくウケないのは、「カード効果で殴りあうガチンコバトル系」「トリックテイク系」 の2つです。

チケライに比べてカタンの評価が落ちるのは、「盗賊で相手の邪魔をする必要があるから」と言った理由から。直接攻撃が多いゲームはダメです。

トリテは単純に、「何をすればいいのかわからない」そうです。ルールをこねくり回したゲームがトリックテイキングには多いので、避けたほうが無難かも。そういえば、「ゲームが自動で進んじゃうのが嫌だ」という意見も聞きました。確かにトリックテイキングって、そういう側面ありますよね。

ディクシットがウケないのは意外でしたが、プレイした時は「これゲームじゃないよ」ということで協議終了。こういう例も有るということで。

こういった経験から推測すると「直接攻撃が少ないゲーム」「パズルゲーム」「コンポーネントが綺麗なゲーム」が打率が高いと思われます。奥さんや彼女とボードゲームを遊びたいけど、最初に何を買おう?と迷われているとしたら

・チケットトゥライド:ヨーロッパ
・キングダムビルダー
・ラミィキューブ
・おばけキャッチ
・セット!

こういったゲームをおすすめします。ただ、「私的オススメ」なので恨みっこなしでw

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電力会社

発明王エジソンが創りだした白熱電球。

人々はその明るさにおどろき、「世界から夜が消えた」と歓喜した。情報を目に頼る人間は、本能的に明るさを求めるのだろう。

次に求められたのは、安定した電力供給。

各国は、安定した明るさ、生活のため、各地への送電網敷設を急ぐ・・・。





電力会社

ルールを覚えるのに必要な時間:30分
1ゲームの時間:120~150分
評価:☆☆☆☆☆ (☆5で満点)



そのプレイ時間の長さから、「名前は知っているけど手を出しづらい」と思われている電力会社。しかしルールは意外なほど単純で、覚えてしまえばなんということは無い。これが名作たる所以でしょう。細かいルール処理はレッド・ノベンバーとか洛陽の門にてのほうがよほど多いです。

ただ人数によって細かくルールが変わるのがちょっと煩雑。まあ大人数のほうが面白いゲームなのでなるべく人を集めましょう。



最初に50金(50エレクトロ)を持ってゲームスタート!

ゲームは、幾つもの小さなフェイズの組み合わせで進行していきます。

1:オークションフェイズ



場に並んだ発電所の中から、手番順に買いたい発電所を選び、競りを行っていきます。発電所の番号がそのまま最低落札価格で、全プレイヤーが参加して好きに値付けをすることができます。落札して発電所を手に入れたり、パスを宣言した場合はこのオークションフェイズに再び参加することはできません。

競りにかけられるのは上段の4つの発電所で、下の4つは将来的に競りにかけられる発電所を表します。一つ落札されたら一枚補充されるのですが、発電所は必ず番号順に並べるため、下段の発電所が順当に繰り上がってくるとは限りません。

※第一ラウンドでは必ず発電所を買わなくてはいけません。また、最初の手番はジャンケンなどで適当に決めるのですが、全員が発電所を買ったら所持している発電所の番号順に順番を再決定します。大きい数字の発電所を持っている人が先手番です。

2:資源購入フェイズ

「手番の逆順」に資源を買っていきます。このゲームでは順番は重要なので間違わないように。
資源は最初、このような価格からスタートするのですが、買われて資源が減っていくと値段が上がって行きます。



資源は4種(石炭・石油・燃えるゴミ・ウラン)ありますが、買えるのは自分の発電所に必要な種類のみ。一回の発電に必要な量の2倍まで蓄えておくことができます。

3:建設フェイズ

メインボード上に電力供給ネットワークを構築していきます。このフェイズも順番は「手番の逆順」です。



はじめは10エレクトロでどこにでも建てることができます。1フェイズでいくら立ててもいいのですが、2軒めからは最初の家から伸ばすように置かなくては行けません。そして送電線の費用も払う必要があります。



例えばこの場合、一軒目を10エレクトロで立て、2軒目を建てようとすると

送電線の費用 4エレクトロ+2軒めの建設費用10エレクトロ = 14エレクトロ が必要になります。



なお、最初のうちは1都市に送電できるのは一人だけです。誰かが7件目の家を建てた時(プレイ人数によって件数は違う)に「第二ステージ」に突入し、1都市に2人の送電網が建設できるようになります。



3人が送電できるようになる条件は後述。

4:発電フェイズ



購入した資源を使って発電を行い、自分の送電網に電力を供給する。供給量に見合った収入がもらえるが、発電量が多くなるほど収入の伸び率が少なくなり、独走出来ないようになっているのです。

もちろん、発電可能量だけ多くても供給都市の数が少なければ発電量は頭打ちになるし、逆もしかり。そして資源が足りなければそもそも発電所は動きません。全てをバランスよく整えよう。

5:手番決定フェイズ

送電網の数が多い順に早い手番となり、次のラウンドへ。送電網の数が同じ場合は発電所の番号が大きいほど手番が早くなります。



このゲームでは、手番順は超重要。基本的に後ろの手番ほど有利なので(資源を安く買える・発電所は良い物を買える等)あまり先走りたくないが、そうはいっても送電網はなるべく多く持ちたいところ。このへんの悩ましさが、電力会社が名作とされている理由でしょう。

マニュアルに記載された量の資源を補給したら、また最初のオークションフェイズが始まる。この補給量は人数やフェーズによって変わります。



さて、オークションで発電所が買われていき、どんどん山札が減っていくと「第3ステージ突入カード」が出てきます。



コレがでたら一都市に3人まで送電網を建設可能。そして発電所は上下段全てが買えるようになります。
 

こうなるとゲームは目を見張るスピードで動き始め、一気に終局へと向かいます。第三ステージに入ったら長くても3ラウンド以内に終わるでしょう。

ちなみに第二フェイズを飛ばして第三ステージに入ることも。



誰かが規定の数の都市に送電網を建設するとそのラウンドでゲーム終了。最後に「そのラウンドで一番発電量が多かった人」が勝ちます。

つまり最初に送電網を建設しきった人が勝つわけではないのです。なるべくバランスよく。

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最初の立ち上がりこそ、ちまちまと1つ2つ・・・地味に送電網を建設していく感じですが

ステージが変わるごとに、より展開がハイギアに入り、どんどんゲームが加速していきます。

この展開のダイナミックさ・発電所の競りの面白さ。そしてリソースマネージメントとエリアマジョリティ要素がからみ合って見事に昇華した、素晴らしいゲームです。

奇才 フリードマン・フリーゼがその才能を爆発させた、100年後も残るゲームかも知れません。フリーゼはこのゲームの成功を受けて、「これでキワモノゲーム制作に戻れる」と言ったとか言わないとか。



確かにプレイ時間は長めですが、ルールは意外とシンプルで、すでにプレイ済みの人が混じっていればすんなり覚えられるでしょう。ブログ記事にすると長い文章となってしまいましたが。

私ははじめ、すごろくやさんの「ボードゲームカタログ200」で紹介されているのをみて、「ふーん、こんな長いゲームがあるのか。まあ俺には関係ないな」と思っていましたが、まさかこんなに面白く、何度もやることになろうとは。食わず嫌いは良くないですね。

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プロフィール

HN:
seshil
性別:
男性
職業:
会社員
趣味:
楽器演奏・ゲーム・ツーリング

ボードゲームオークション

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