対戦相手皆無!ボードゲームレビュー
遊んだアナログゲーム・ドイツゲームについて主に書きます。
MOW(モウ)
- 2013/11/21 (Thu)
- 近年のゲーム |
- CM(0) |
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- ▲Top
のろまな牛をもらってしまうのはだあれ?
え?聞いたこと有るゲームに似ている?じゃあ牛じゃなくてたかっているハエの数で勝負だ!
MOW(モウ)ポケット・バージョン
ルールを覚えるのに必要な時間:5分
1ゲームの時間:30分
評価:☆☆ (☆5で満点)
え?ニムトシリーズ?
と誰もが思ってしまうMOW。まあルールが似ていると言えなくも無いんだけど、作者はブルーノ・カタラ。ニムトを作ったのはクラマーなので、全然違う作者だ。
まず、手札を5枚ずつ配る。 数字は0~16
んで、スタートプレイヤーが適当に一枚場に出す。山札からカードを一枚引くので、手札は常に五枚。
右側には最初のカードより大きい数字しか置けない。
左側には小さい数字しか置けない。順番に並べなくても良い。ニムトのヴァリアントルールに似ている。
自分がカードを出せなかったり、出せるけど温存していたい時は場の全てを引き取る。カードにはハエのたかっているものがあり、ハエの数すなわちマイナス点。
ニムトと違い、特殊カードがある。7と9に重ねて出せる曲芸牛、数字が連続していない場合に、間に割り込める牛がいる。
その他、最大と最小の数字である0と16にも5匹のハエがたかっており、これも特殊カード扱い。
また、特殊カードを出すと順番を逆転させることができる。ウノにそんなカードあったなぁ。
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うーん。子供を交えてワイワイやるならいいけど、大人同士だとちょっとなぁ。イラストはかわいいけど。
ニムトは全員が一斉にカードを出すことで、オープン時にわっと盛り上がり、その上予想だにしないことが起きるのだが。
「MOW」では淡々とゲームが進んでしまう。「着地点」の予想がついてしまうのだ。
3人プレイでやって、妻と義母をこてんぱんに負かしたのだが、「ま。こんなもんか」という印象。勝ったのに冷静になってしまった。
安いので手を出しやすいし、ルールが簡単なので導入に持って来いだが、これをプレイするより先にニムトをプレイしてほしい。
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春夏冬中(あきないちゅう)
- 2013/11/10 (Sun)
- 近年のゲーム |
- CM(0) |
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春夏秋冬、季節はめぐる。季節を表す16枚のカード。
あれ?でも足りない季節が有るぞ?何がなくなっているんだろう?
春夏冬中(あきないちゅう)
ルールを覚えるのに必要な時間:5分
1ゲームの時間:30分
評価:☆☆☆☆ (☆5で満点)
ゲームマーケット2013秋で購入した同人ゲーム。箱に入った18枚のカード+得点表示用のサイコロ5個で500円。ジップロックではなくちゃんと箱が有ることが驚き。
ゲームはランダムに抜き出した場札二枚を当てるというもの。はじめに二枚を場札としてテーブルの真中に伏せ、残りを各プレイヤーに配る。カードは全て配りきり。
2枚どちらも当てなくてはいけないのがミソだ。
カードには各季節ごとに、1・1・2・3 のカードがある。
手番には2種類の質問ができる
・春夏秋冬いずれかの季節の、手札の合計数を聞く。
・1・2・3 各数字を何枚持っているか聞く。
季節の合計数を聞くとき、自分の手札を1枚場にさらさなくてはいけない。ただし季節の質問の初回は、手札を晒さなくて良い。
基本的に季節の合計数を聞くのは強力。他のプレイヤー全員に聞いた結果と自分の手札の情報を合わせると、自ずと正解が見えてくる。一つの季節の合計数は7だからだ。
ただ、手札に偏りがある場合は、数字を聞くのも有効だと思った。3を3枚持っていたりすると、他のプレイヤーに3の枚数を聞いていくことで正解を絞り込める。それに数字を聞く場合、手札を晒して他のプレイヤーの手助けをしてしまうことが無い。
カードが2枚とも分かったと思ったら、「チャレンジ」を宣言し、正解と思うカードを宣言してからこっそり自分だけ見る。 正解なら3点がもらえる。
失敗したらそのラウンドからは抜ける。他の人がチャレンジするのを指を加えてみていなくてはならない。更に自分に質問されたらちゃんと答える必要がある。
2人めのチャレンジでは当てたら2点、3人め以降では当てたら1点がもらえる。
合計6点を獲得した人の勝ち。
尚、手札の中には「梅雨」のカードが混じっている。これを持っている人は実質手札が4枚と、情報面で不利になるが、獲得点数が1点増えるというメリットが。
また、季節を聞いた時に場に晒すカードとしても使ってOK。
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500円と侮るなかれ。通りすがりに安かったので勝ったのですが、ビジュアル、品質、ゲーム性と十分に満足。手に入った人は是非プレイを。
あれ?でも足りない季節が有るぞ?何がなくなっているんだろう?
春夏冬中(あきないちゅう)
ルールを覚えるのに必要な時間:5分
1ゲームの時間:30分
評価:☆☆☆☆ (☆5で満点)
ゲームマーケット2013秋で購入した同人ゲーム。箱に入った18枚のカード+得点表示用のサイコロ5個で500円。ジップロックではなくちゃんと箱が有ることが驚き。
ゲームはランダムに抜き出した場札二枚を当てるというもの。はじめに二枚を場札としてテーブルの真中に伏せ、残りを各プレイヤーに配る。カードは全て配りきり。
2枚どちらも当てなくてはいけないのがミソだ。
カードには各季節ごとに、1・1・2・3 のカードがある。
手番には2種類の質問ができる
・春夏秋冬いずれかの季節の、手札の合計数を聞く。
・1・2・3 各数字を何枚持っているか聞く。
季節の合計数を聞くとき、自分の手札を1枚場にさらさなくてはいけない。ただし季節の質問の初回は、手札を晒さなくて良い。
基本的に季節の合計数を聞くのは強力。他のプレイヤー全員に聞いた結果と自分の手札の情報を合わせると、自ずと正解が見えてくる。一つの季節の合計数は7だからだ。
ただ、手札に偏りがある場合は、数字を聞くのも有効だと思った。3を3枚持っていたりすると、他のプレイヤーに3の枚数を聞いていくことで正解を絞り込める。それに数字を聞く場合、手札を晒して他のプレイヤーの手助けをしてしまうことが無い。
カードが2枚とも分かったと思ったら、「チャレンジ」を宣言し、正解と思うカードを宣言してからこっそり自分だけ見る。 正解なら3点がもらえる。
失敗したらそのラウンドからは抜ける。他の人がチャレンジするのを指を加えてみていなくてはならない。更に自分に質問されたらちゃんと答える必要がある。
2人めのチャレンジでは当てたら2点、3人め以降では当てたら1点がもらえる。
合計6点を獲得した人の勝ち。
尚、手札の中には「梅雨」のカードが混じっている。これを持っている人は実質手札が4枚と、情報面で不利になるが、獲得点数が1点増えるというメリットが。
また、季節を聞いた時に場に晒すカードとしても使ってOK。
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500円と侮るなかれ。通りすがりに安かったので勝ったのですが、ビジュアル、品質、ゲーム性と十分に満足。手に入った人は是非プレイを。
ハーツ
- 2013/11/03 (Sun)
- 伝統ゲーム |
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ボードゲームをプレイする人なら、一度は目にする言葉「トリックテイキング」
実際にどんなゲームか知るには、Windowsに標準で付属している「ハーツ」をやるのが一番だ。
シンプルなルールで、トリックテイキング入門にピッタリ。会社の昼休みにこっそり遊ぼう!
ハーツ(ブラック・レディ)
ルールを覚えるのに必要な時間:20分
1ゲームの時間:15分
評価:☆☆☆☆ (☆5で満点)
恥ずかしながら全然ルールを知らなかったハーツ。クロンダイクやスパイダーのように、一人でパズル的に解くソリティアかと思ってた。ぜんぜん違うわ。
使うのはジョーカーを除いた52枚のトランプ。4人が順番に手札から一枚を選んで場に出し、一番強いカードを出した人がカードをすべて取得する。これを1トリックを取得するという。
カードの強さはA→2の順。スートごとの強さの違いは無い。「切り札スート」が無いゲームなのだ。
たくさんカードを取得するゲームではなく、マイナス点を取らないようにするゲーム。マイナスはハートのカードが各1点で、「スペードのクイーン」が-13点。 (!) このクイーンがアクセントになって、とてもおもしろいゲームになっている。
一人13枚ずつ配り、その中から3枚を隣の人に渡す。この時強いハートのカードや、スペードのAなどは渡してしまったほうが良い。理由は後述。
次にクラブの2を持っている人がスタートプレイヤーとなり、トリックを開始する。はじめは絶対にクラブの2を出さなくてはいけない。(マストフォローという。)
最初の人がクラブを出したら、次の人はクラブを出さなくてはならない。強弱は選べるが、スートはクラブだけ。
最も強いカードを出した人が、次のスタートプレイヤーとなる。
次からは好きなカードを出していいが、ハートは後述の条件を満たすまで出してはいけない。
さて、手札に同じスートがなく、出せない場合はどうするのか?このゲームでパスはできないので、なんでもいいから一枚出すのだ。その場合は最弱のカードとして扱われる。
この時ハートを出すことができる。すると「ハートブレイク」となり、以後トリックの最初にハートを出すことができるようになる。
ハートの強いカードやクイーンなどは、手札に入ってしまったらこの「スートをフォローできないタイミング」でうまく処理する必要がある。もちろん最初に手札に入っていたら、相手に渡してしまおう!
さっき、「なるべく渡したほうが良い」としたスペードのAやKは、-13点というとんでもないカード「スペードのQ」をとってしまわないように、相手に渡したほうがいいのだ。強いカードを出すとトリックに勝ってしまうので。
最後に特別ルール。あまりに手札がひどい場合、すべてのマイナスカードを取得する「シュート・ザ・ムーン」を狙ってみよう。ハート全てとスペードのQを取ると、自分を除く全員が-26点となる!
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ルールを知らなかった人も、ちょっとやってみて欲しい。面白さに驚くはず。一応、3人プレイもできるが4人が基本かな。
人間相手だと、自分が最初に渡した3枚のカードを覚えているので、そのカードを読み合いながらやる楽しいゲームになるはず。麻雀はやたら時間がかかるので、そこまで時間が取れない時にもオススメ。1ラウンドなら15分でできる。
ジャイプル
- 2013/10/22 (Tue)
- 近年のゲーム |
- CM(0) |
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- ▲Top
ジャイプルの市場は活気にあふれている。
スパイス・絹・なめし革といった庶民的なものから、金銀ダイヤモンドに至るまで、この市場で手に入らないものはない。
そんな市場で向かい合わせに店を構える2人の商人。扱う品物は同じだが、売上高が多いのはどちらか!?商売人の手腕がここで問われているのだ。
ジャイプル
ルールを覚えるのに必要な時間:10分
1ゲームの時間:20-30分
評価:☆☆☆☆☆ (☆5で満点)
すんげー面白い2人用カードゲーム。コレで日本語版が出ればバトルラインに匹敵するヒット商品になると思うのだが。素人考えだけれど。
基本的にはカードゲームで、一人5枚ずつの手札を持ってスタート。最大枚数は7枚だけれど、
らくだカードは何枚でも持てて、手札の枚数としてカウントしない。
カードの種類はダイヤモンド ・ 金 ・ 銀 ・ 絹 ・ スパイス ・ 革 ・ らくだ の7種類。
場札には5枚が並ぶ。最初は必ずらくだが3枚。
手番にできることは
・場に並んだ5枚のカードのうち、1枚を獲得する。
らくだを取る場合は場札にあるだけ全部取る。
・手札と場札をトレードする。この時は2枚以上交換しなければならない。
このとき、らくだを交換材料にしてもOK。ただ、交換した結果商品が7枚以上になるようなトレードはできない。らくだを手札に数えないというルールが、非常に手札のマネージメントを悩ましくしている。
・カードを売る。 この時、ダイヤ・金・銀は2枚以上まとめて売る必要がある。それ以外は1枚でもOK.
カードを売ると種類に応じた得点チップがもらえる。チップは高い点数から順番にもらうので、基本的に早めに売ったほうが高得点。
ただ、同じ種類を3枚以上まとめて売るとボーナスチップがもらえる。3枚売ったときのボーナス得点は1-3点だが、
5枚まとめて売ると8-10点のボーナスが貰え、この点数はすこぶる大きい。
山札が切れるか、得点チップが3種類枯渇すると1ラウンド終了。2ラウンド先取で勝利。
ラウンド終了時にらくだの保有枚数が多い人は、らくだチップがもらえる。コレは5点で、慣れた人同士で対戦するとこのチップが勝敗を分けることもしばしば。
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ルールはシンプルだが、カード構成が絶妙なバランスで、2人用カードゲームとしては最高傑作かもしれない。
初回のプレイでは、「え?らくだを大量にとれば勝てるじゃん」と、らくだを獲得しまくるのだが、それは落とし穴。らくだは必ず場札にあるだけ獲得するので、5枚全部獲得したりする場合は場札の様相がガラッと変わる。高額商品の金銀ダイヤが大量に出たりしたら目も当てられない。相手の手番にごっそり持って行かれてしまうのだ。
しかし金銀ダイヤは2枚セット以上でしか売れないので、どうしてもらくだを取らざるを得ない場面も出てくる。あちらを立てればこちらが立たず。毎回の手番がジレンマの連続である。日本語版がないが、コンポーネントに言語依存はないのでぜひ遊んでみてほしい。
オンラインでも遊べます。
薔薇の名前
- 2013/10/19 (Sat)
- 近年のゲーム |
- CM(0) |
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- ▲Top
世間から隔絶された山の上の修道院。外との関わりを絶ち、写本作業に勤しむ修道士達。
そんなある日、修道士の一人が修道院の塔から落ちるという事件が起きる。しかも自殺ではなく他殺のようだ。
とある用でこの修道院を訪れた修道士ウィリアム。そしてその弟子アドソは、事件の解明に向けて乗り出すも、二人をあざ笑うかのように殺人は続く・・・。
薔薇の名前
ルールを覚えるのに必要な時間:20分
1ゲームの時間:60-90分
評価:☆☆☆ (☆5で満点)
最近映画をみて、どうしてもこのゲームをプレイしたかったのですが、なにせ入手困難。オープン会にて所有している方に持ってきていただき、プレイが実現しました。事前に予習していったのでルールもバッチリ。
盤面にはウィリアムとアドソを表す2つの茶色コマ、そして6色の修道士コマを各建物に配置。この6人の修道士を一人一色、秘密裏に担当し、誰がどのコマの色を担当しているか当てるゲーム。
ちなみに1色は必ずノンプレイヤーキャラクターになるので、それを推理するのも楽しい。
修道院の各建物には、色と数字が書いてある仕事チットが置かれる。色は、誰の担当の仕事かを表す。
コマの色と同色のチットがおいてある建物に修道士コマを移動させると、その修道士の「疑惑ポイント」がチットの数字分下がる。 そしてそのチットを獲得できるのだが、利用方法は後述。
逆に自分の色が無い建物に移動すると、「疑惑ポイント」がチットの数字分上昇する。一つの建物には最大2枚チットがおいてあるので、その場合は2枚の合計数分上昇。用もない建物をうろついている奴は怪しいのだ。
移動には手札を使う。手札は「人物カード」「場所カード」「ウィリアム/アドソカード」が有る。
人物カードはその色の修道士をどの場所にでも移動できる。
場所カードはその場所にどの色の修道士でも移動できる。
ウィリアム/アドソカードは強力なカードで、ウィリアムかアドソのどちらかを選んで移動させることができる。アドソを移動させると、移動先にいる修道士一人の疑惑ポイントを±5ポイントできる。
ウィリアムはもっと強力で、「確証ポイント」を±3できる。確証ポイントは勝利点となるのだが、後述。
カードに書いてある数字は経過時間で、使用するとその数字分時間が進む。24時間進むと一日が終わり、「疑惑ポイント」が「確証ポイント」に変換される。「疑惑ポイント」が高い順から確証ポイント+5・+4・+3・・・ となる。そして疑惑ポイントはリセット。
6日経過した時点で、一番確証ポイントの低いプレイヤーの勝利。
ちなみにさっき獲得したチットは、一枚使うと時間の経過を1時間少なくできる。一日が終わり、変換が行われる前に自分の担当修道士の疑惑を下げて・・・という場合に使うが、やり過ぎるとバレる。
それ以外のエッセンスとして、「イベントタイル」「暴露タイル」がある。イベントタイルは一日の始まりにめくられ、その日だけに適用される特別ルールが示される。この効果が結構強烈で、ウィリアムとアドソの効果が倍になったり、修道士を移動させるたびに確証が+1されたりとやりたい放題。
日をまたいでしまったプレイヤーは、このイベントタイルを受け取る。これ一枚につき、最終得点計算で確証ポイントが+2されるので、なるべく日はまたぎたくない。そのため仕事チットを使いまくり、23時から時間が全然進まないww
暴露タイルは1・3・5日目のイベントタイルの後に置かれる。1・3・5日目終了時に暴露タイムがあり、自分の色で無い修道士の色を一色宣言する。
宣言にはこの色タイルを使う。自分の前に一色だし、全員で一斉にオープン。色一枚につき、その色の修道士の確証ポイントが+2される。
最終的には、各プレイヤーの色は3色に絞られるのだ。
最終日には残りの3色の中から、「お前はこの色だ!」という色を各プレイヤー毎に当てていく。5人プレイの場合、一人当てられる毎に+3点。全員に当てられると確証が一気に12点となるので、なるべく正体はばれないように・・・。
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正体隠匿系なので、勝ち筋がわからずぼんやりしたプレイ感のゲーム。色が絞られる後半は面白くなるが、前半はほんとにぼんやりしている。とりあえず仕事チットを貯めこむプレイになりがちかな。
映画を見ているので結構楽しめたが、予備知識が全くないとあまり楽しいゲームじゃないかもしれない。
ところで5人プレイでやると、仕事チットが枯渇して補充できなくなったのだが、あれはいくら貯めこんでもいいのかな?補充できない場合の処理とか、ルールブックには書いていなかったような気がする。
そんなある日、修道士の一人が修道院の塔から落ちるという事件が起きる。しかも自殺ではなく他殺のようだ。
とある用でこの修道院を訪れた修道士ウィリアム。そしてその弟子アドソは、事件の解明に向けて乗り出すも、二人をあざ笑うかのように殺人は続く・・・。
薔薇の名前
ルールを覚えるのに必要な時間:20分
1ゲームの時間:60-90分
評価:☆☆☆ (☆5で満点)
最近映画をみて、どうしてもこのゲームをプレイしたかったのですが、なにせ入手困難。オープン会にて所有している方に持ってきていただき、プレイが実現しました。事前に予習していったのでルールもバッチリ。
盤面にはウィリアムとアドソを表す2つの茶色コマ、そして6色の修道士コマを各建物に配置。この6人の修道士を一人一色、秘密裏に担当し、誰がどのコマの色を担当しているか当てるゲーム。
ちなみに1色は必ずノンプレイヤーキャラクターになるので、それを推理するのも楽しい。
修道院の各建物には、色と数字が書いてある仕事チットが置かれる。色は、誰の担当の仕事かを表す。
コマの色と同色のチットがおいてある建物に修道士コマを移動させると、その修道士の「疑惑ポイント」がチットの数字分下がる。 そしてそのチットを獲得できるのだが、利用方法は後述。
逆に自分の色が無い建物に移動すると、「疑惑ポイント」がチットの数字分上昇する。一つの建物には最大2枚チットがおいてあるので、その場合は2枚の合計数分上昇。用もない建物をうろついている奴は怪しいのだ。
移動には手札を使う。手札は「人物カード」「場所カード」「ウィリアム/アドソカード」が有る。
人物カードはその色の修道士をどの場所にでも移動できる。
場所カードはその場所にどの色の修道士でも移動できる。
ウィリアム/アドソカードは強力なカードで、ウィリアムかアドソのどちらかを選んで移動させることができる。アドソを移動させると、移動先にいる修道士一人の疑惑ポイントを±5ポイントできる。
ウィリアムはもっと強力で、「確証ポイント」を±3できる。確証ポイントは勝利点となるのだが、後述。
カードに書いてある数字は経過時間で、使用するとその数字分時間が進む。24時間進むと一日が終わり、「疑惑ポイント」が「確証ポイント」に変換される。「疑惑ポイント」が高い順から確証ポイント+5・+4・+3・・・ となる。そして疑惑ポイントはリセット。
6日経過した時点で、一番確証ポイントの低いプレイヤーの勝利。
ちなみにさっき獲得したチットは、一枚使うと時間の経過を1時間少なくできる。一日が終わり、変換が行われる前に自分の担当修道士の疑惑を下げて・・・という場合に使うが、やり過ぎるとバレる。
それ以外のエッセンスとして、「イベントタイル」「暴露タイル」がある。イベントタイルは一日の始まりにめくられ、その日だけに適用される特別ルールが示される。この効果が結構強烈で、ウィリアムとアドソの効果が倍になったり、修道士を移動させるたびに確証が+1されたりとやりたい放題。
日をまたいでしまったプレイヤーは、このイベントタイルを受け取る。これ一枚につき、最終得点計算で確証ポイントが+2されるので、なるべく日はまたぎたくない。そのため仕事チットを使いまくり、23時から時間が全然進まないww
暴露タイルは1・3・5日目のイベントタイルの後に置かれる。1・3・5日目終了時に暴露タイムがあり、自分の色で無い修道士の色を一色宣言する。
宣言にはこの色タイルを使う。自分の前に一色だし、全員で一斉にオープン。色一枚につき、その色の修道士の確証ポイントが+2される。
最終的には、各プレイヤーの色は3色に絞られるのだ。
最終日には残りの3色の中から、「お前はこの色だ!」という色を各プレイヤー毎に当てていく。5人プレイの場合、一人当てられる毎に+3点。全員に当てられると確証が一気に12点となるので、なるべく正体はばれないように・・・。
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正体隠匿系なので、勝ち筋がわからずぼんやりしたプレイ感のゲーム。色が絞られる後半は面白くなるが、前半はほんとにぼんやりしている。とりあえず仕事チットを貯めこむプレイになりがちかな。
映画を見ているので結構楽しめたが、予備知識が全くないとあまり楽しいゲームじゃないかもしれない。
ところで5人プレイでやると、仕事チットが枯渇して補充できなくなったのだが、あれはいくら貯めこんでもいいのかな?補充できない場合の処理とか、ルールブックには書いていなかったような気がする。
プロフィール
HN:
seshil
性別:
男性
職業:
会社員
趣味:
楽器演奏・ゲーム・ツーリング
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